使用 Bun.spawn
或 Bun.spawnSync
生成子进程。
生成一个进程 (Bun.spawn()
)
将命令作为字符串数组提供。Bun.spawn()
的结果是一个 Bun.Subprocess
对象。
Bun.spawn(["echo", "hello"]);
Bun.spawn
的第二个参数是一个参数对象,可用于配置子进程。
const proc = Bun.spawn(["echo", "hello"], {
cwd: "./path/to/subdir", // specify a working directory
env: { ...process.env, FOO: "bar" }, // specify environment variables
onExit(proc, exitCode, signalCode, error) {
// exit handler
},
});
proc.pid; // process ID of subprocess
输入流
默认情况下,子进程的输入流未定义;可以使用 stdin
参数进行配置。
const proc = Bun.spawn(["cat"], {
stdin: await fetch(
"https://raw.githubusercontent.com/oven-sh/bun/main/examples/hashing.js",
),
});
const text = await new Response(proc.stdout).text();
console.log(text); // "const input = "hello world".repeat(400); ..."
null | 默认。不向子进程提供输入 |
"pipe" | 返回一个 FileSink 以进行快速增量写入 |
"inherit" | 继承父进程的 stdin |
Bun.file() | 从指定的文件中读取。 |
TypedArray | DataView | 使用二进制缓冲区作为输入。 |
Response | 使用响应 body 作为输入。 |
Request | 使用请求 body 作为输入。 |
number | 使用给定的文件描述符从文件中读取。 |
"pipe"
选项允许从父进程增量写入子进程的输入流。
const proc = Bun.spawn(["cat"], {
stdin: "pipe", // return a FileSink for writing
});
// enqueue string data
proc.stdin.write("hello");
// enqueue binary data
const enc = new TextEncoder();
proc.stdin.write(enc.encode(" world!"));
// send buffered data
proc.stdin.flush();
// close the input stream
proc.stdin.end();
输出流
你可以通过 stdout
和 stderr
属性从子进程中读取结果。默认情况下,这些是 ReadableStream
的实例。
const proc = Bun.spawn(["echo", "hello"]);
const text = await new Response(proc.stdout).text();
console.log(text); // => "hello"
通过将以下值之一传递给 stdout/stderr
来配置输出流
"pipe" | stdout 的默认值。将输出管道传输到返回的 Subprocess 对象上的 ReadableStream 。 |
"inherit" | stderr 的默认值。从父进程继承。 |
Bun.file() | 写入指定的文件。 |
null | 写入 /dev/null 。 |
number | 使用给定的文件描述符写入文件。 |
退出处理
使用 onExit
回调来监听进程退出或被杀死。
const proc = Bun.spawn(["echo", "hello"], {
onExit(proc, exitCode, signalCode, error) {
// exit handler
},
});
为方便起见,exited
属性是一个 Promise
,当进程退出时解析。
const proc = Bun.spawn(["echo", "hello"]);
await proc.exited; // resolves when process exit
proc.killed; // boolean — was the process killed?
proc.exitCode; // null | number
proc.signalCode; // null | "SIGABRT" | "SIGALRM" | ...
杀死一个进程
const proc = Bun.spawn(["echo", "hello"]);
proc.kill();
proc.killed; // true
proc.kill(); // specify an exit code
父 bun
进程不会终止,直到所有子进程退出。使用 proc.unref()
将子进程从父进程分离。
const proc = Bun.spawn(["echo", "hello"]);
proc.unref();
进程间通信 (IPC)
Bun 支持两个 bun
进程之间的直接进程间通信通道。要接收来自已生成的 Bun 子进程的消息,请指定一个 ipc
处理程序。
注意 — 此 API 仅与其他 bun
进程兼容。使用 process.execPath
获取当前正在运行的 bun
可执行文件的路径。
const child = Bun.spawn(["bun", "child.ts"], {
ipc(message) {
/**
* The message received from the sub process
**/
},
});
父进程可以使用已返回 Subprocess
实例上的 .send()
方法向子进程发送消息。发送子进程的引用也可用作 ipc
处理程序中的第二个参数。
const childProc = Bun.spawn(["bun", "child.ts"], {
ipc(message, childProc) {
/**
* The message received from the sub process
**/
childProc.send("Respond to child")
},
});
childProc.send("I am your father"); // The parent can send messages to the child as well
同时,子进程可以使用 process.send()
向其父进程发送消息,并使用 process.on("message")
接收消息。这是 Node.js 中 child_process.fork()
使用的相同 API。
process.send("Hello from child as string");
process.send({ message: "Hello from child as object" });
process.on("message", (message) => {
// print message from parent
console.log(message);
});
// send a string
process.send("Hello from child as string");
// send an object
process.send({ message: "Hello from child as object" });
ipcMode
选项控制两个进程之间的底层通信格式
advanced
:(默认)使用 JSCserialize
API 序列化消息,该 API 支持克隆structuredClone
支持的所有内容。不支持传输对象的归属权。json
: 使用JSON.stringify
和JSON.parse
序列化消息,与advanced
相比,它不支持那么多的对象类型。
阻塞 API (Bun.spawnSync()
)
Bun 提供了 Bun.spawn
的同步等效项,称为 Bun.spawnSync
。这是一个阻塞 API,支持与 Bun.spawn
相同的输入和参数。它返回一个 SyncSubprocess
对象,该对象在某些方面与 Subprocess
不同。
- 它包含一个
success
属性,指示进程是否以零退出代码退出。 stdout
和stderr
属性是Buffer
的实例,而不是ReadableStream
。- 没有
stdin
属性。使用Bun.spawn
逐步写入子进程的输入流。
const proc = Bun.spawnSync(["echo", "hello"]);
console.log(proc.stdout.toString());
// => "hello\n"
根据经验,异步 Bun.spawn
API 更适合 HTTP 服务器和应用程序,而 Bun.spawnSync
更适合构建命令行工具。
基准
⚡️ 在底层,Bun.spawn
和 Bun.spawnSync
使用 posix_spawn(3)
。
Bun 的 spawnSync
比 Node.js child_process
模块快 60% 地生成进程。
bun spawn.mjs
cpu: Apple M1 Max
runtime: bun 1.x (arm64-darwin)
benchmark time (avg) (min … max) p75 p99 p995
--------------------------------------------------------- -----------------------------
spawnSync echo hi 888.14 µs/iter (821.83 µs … 1.2 ms) 905.92 µs 1 ms 1.03 ms
node spawn.node.mjs
cpu: Apple M1 Max
runtime: node v18.9.1 (arm64-darwin)
benchmark time (avg) (min … max) p75 p99 p995
--------------------------------------------------------- -----------------------------
spawnSync echo hi 1.47 ms/iter (1.14 ms … 2.64 ms) 1.57 ms 2.37 ms 2.52 ms
参考
Spawn API 和类型的简单参考如下所示。实际类型具有复杂的泛型,可以根据传递给 Bun.spawn
和 Bun.spawnSync
的选项对 Subprocess
流进行强类型化。有关完整详细信息,请在 bun.d.ts 中查找这些类型的定义。
interface Bun {
spawn(command: string[], options?: SpawnOptions.OptionsObject): Subprocess;
spawnSync(
command: string[],
options?: SpawnOptions.OptionsObject,
): SyncSubprocess;
spawn(options: { cmd: string[] } & SpawnOptions.OptionsObject): Subprocess;
spawnSync(
options: { cmd: string[] } & SpawnOptions.OptionsObject,
): SyncSubprocess;
}
namespace SpawnOptions {
interface OptionsObject {
cwd?: string;
env?: Record<string, string>;
stdin?: SpawnOptions.Readable;
stdout?: SpawnOptions.Writable;
stderr?: SpawnOptions.Writable;
onExit?: (
proc: Subprocess,
exitCode: number | null,
signalCode: string | null,
error: Error | null,
) => void;
}
type Readable =
| "pipe"
| "inherit"
| "ignore"
| null // equivalent to "ignore"
| undefined // to use default
| BunFile
| ArrayBufferView
| number;
type Writable =
| "pipe"
| "inherit"
| "ignore"
| null // equivalent to "ignore"
| undefined // to use default
| BunFile
| ArrayBufferView
| number
| ReadableStream
| Blob
| Response
| Request;
}
interface Subprocess<Stdin, Stdout, Stderr> {
readonly pid: number;
// the exact stream types here are derived from the generic parameters
readonly stdin: number | ReadableStream | FileSink | undefined;
readonly stdout: number | ReadableStream | undefined;
readonly stderr: number | ReadableStream | undefined;
readonly exited: Promise<number>;
readonly exitCode: number | undefined;
readonly signalCode: Signal | null;
readonly killed: boolean;
ref(): void;
unref(): void;
kill(code?: number): void;
}
interface SyncSubprocess<Stdout, Stderr> {
readonly pid: number;
readonly success: boolean;
// the exact buffer types here are derived from the generic parameters
readonly stdout: Buffer | undefined;
readonly stderr: Buffer | undefined;
}
type ReadableSubprocess = Subprocess<any, "pipe", "pipe">;
type WritableSubprocess = Subprocess<"pipe", any, any>;
type PipedSubprocess = Subprocess<"pipe", "pipe", "pipe">;
type NullSubprocess = Subprocess<null, null, null>;
type ReadableSyncSubprocess = SyncSubprocess<"pipe", "pipe">;
type NullSyncSubprocess = SyncSubprocess<null, null>;
type Signal =
| "SIGABRT"
| "SIGALRM"
| "SIGBUS"
| "SIGCHLD"
| "SIGCONT"
| "SIGFPE"
| "SIGHUP"
| "SIGILL"
| "SIGINT"
| "SIGIO"
| "SIGIOT"
| "SIGKILL"
| "SIGPIPE"
| "SIGPOLL"
| "SIGPROF"
| "SIGPWR"
| "SIGQUIT"
| "SIGSEGV"
| "SIGSTKFLT"
| "SIGSTOP"
| "SIGSYS"
| "SIGTERM"
| "SIGTRAP"
| "SIGTSTP"
| "SIGTTIN"
| "SIGTTOU"
| "SIGUNUSED"
| "SIGURG"
| "SIGUSR1"
| "SIGUSR2"
| "SIGVTALRM"
| "SIGWINCH"
| "SIGXCPU"
| "SIGXFSZ"
| "SIGBREAK"
| "SIGLOST"
| "SIGINFO";